!!プログラミング // 使用するMPUに適した言語やコンパイラを利用してプログラミングを行う.その際最も重要なことは,できるだけ一定のサンプリング周期ごとにサンプリング,コントローラの演算,制御コマンドの出力を行うことである.さらにその一連の計算はできるだけ速く行う必要がある.タイマー割り込みを使える機種での標準的なフローチャートを示す.   {{ref_image FLOW.png}} '''コントローラのフローチャート''' ---- 注意点は以下のとおりである. *離散化したコントローラの演算においてサンプリング点以前で計算可能な部分は,図中「その他の処理」で計算しておく. *最も時間のかかるセンサ出力のサンプリング部分は,サンプリング点の直前に計算しておく. ---- [[UAVの作り方へ戻る|HowtoMakeUAV]]